Tout un foin met en scène des conflits d’usage entre élevage, conservation de la biodiversité et préservation d’un patrimoine paysager dans une aire protégée de montagne. Il s’agit d’un jeu de plateau représentant un paysage agro-pastoral dans un Parc National. Les 7 joueurs, agents du Parc et éleveurs, cherchent à atteindre leurs objectifs : pour les éleveurs, optimiser la production fourragère ; pour les agents du Parc, soutenir l’agriculture, préserver la biodiversité, ou favoriser le tourisme. Tous les joueurs travaillent sur le même territoire, mais leurs objectifs ne vont pas toujours dans le même sens. Les joueurs vont devoir trouver la meilleure stratégie pour arriver à leurs fins, collectivement ou individuellement. Le plateau de jeu évolue au cours de la partie, sous l’effet des pratiques agricoles ou des mesures prises par le Parc. Finalement, ce jeu offre une occasion de réfléchir aux tensions qu’il peut y avoir entre intérêt individuel et collectif, et la nécessité de coordination afin d’atteindre un équilibre ou un compromis à l’échelle d’un territoire. Ce jeu été construit en suivant la méthode de modélisation d’accompagnement, afin de répondre à un besoin de concertation exprimé par les acteurs locaux du Mont Lozère, dans le Parc National des Cévennes.
Le jeu doit répondre aux enjeux suivants :
Dans le cadre de sa mission, PLAYtime a ajouté les enjeux suivants :
PUBLIC : Étudiant.e.s, Professionnel.le.s, etc.
Tout un foin est un jeu de négociation et de gestion de ressources où 4 éleveuses ou éleveurs et 3 gestionnaires d'un parc Naturel négocient afin d'arriver à leur objectifs. Au début de la partie, joueuses et joueurs connaissent partiellement leurs objectifs, qui se précisent au fil des tours, de même que les stratégies des unes et des autres.
BUT DU JEU : éleveuse et éleveurs doivent tenter de mener à bien leur exploitation (vaches laitières ou allaitantes - viande) ; les gestionnaires du parc ont chacun.e des objectifs différents, en lien avec le patrmoine géologique, le patrimoine pastorale, la biodiversité et le soutien à l'élevage.
Lorsque nous avons pris en main le développement du jeu, celui-ci pêchait par sa complexité. Comme souvent dans le cas de jeux issus de la recherche, le besoin de coller à une réalité amène à la multiplication de variables et de chiffres, le tout rendant l'expérience de jeu lourde et longue. Dans ces cas, nous remenons les jeu à ses enjeux principaux, simplifiant au maximum le maniement des valeurs chiffrées.
À cela s'accompagne un travail d'ergonomie, pour permettre aux joueuses et aux joueurs d'utiliser le temps de jeu à se confronter au problème poser par celui-ci : allez-vous réussir à trouver des compromis satisfaisants pour tous et toutes ?